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放大字体  缩小字体 发布日期:2019年09月24日 05:28  浏览次数:660
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       郑雨林:刚才几位嘉宾都谈到怎么利用IT来应对金融危机的做法我觉得都非常好,我还是分享一些我的观察供各位CIO朋友,各位专家参考。金融危机以后我们观察到两个现象,第一个优势企业和劣势企业的分局加速,强者更强,弱者被整合或者被淘汰。第二优势企业更加注重技术进步,更加注重经营管理的提升,也就更加重视通过信息化来达到这么一个目的,所以金融危机以后我们看到很多企业还加强了,通过信息化来练内功,这是我们观察到的两个现象。


1997年,亚洲金融危机波及韩国,众多韩国公司在风雨飘摇中艰难度日,三星也面临着生死时刻,公司业务全面告急,长期负债最糟糕时达到180亿美元。


据介绍,2015年,手机淘宝内容型产品的关注度和浏览率明显上升,包括微淘、淘宝头条、淘宝社区、爱逛街在内的内容型平台和产品用户UV(独立访问量)增长率都超过了100%;消费者进入手机淘宝店铺的比例也提升了100%。


脑补是一种只可意会不可言传的思维活动。回想当年,在性知识教育缺乏的年代,有人看了字典当中的几个脏字都可以脑补出画面;现代人受到的刺激越来越多,以至于面对真人的时候都没太多反应。未来的游戏,只会继续带给人们进一步强化的感官刺激。到那个时候,通过基因改造让人们的感觉神经有能力承载更高级别的刺激,将会成为小岛秀夫所云“游戏人种”(homo ludens)进化的下一个步骤。


如果你体验的手机VR, 这个是硬件原因, 建议体验下Oculus。 如果你体验的是Oculus, 那要么是主机性能不够, 要么是游戏优化太差。 造成这个现像的原因本质上还是延迟, 硬件厂商给我们提供了足够低的延迟, 软件开发者也要给力才行。 通常VR显示器都有一个FPS的要求, 这个FPS是最高的FPS, 同时也是最低的FPS。 与传统游戏不同, 60FPS的游戏偶尔掉到30FPS也不会什么明显的体验差异, 但在VR游戏中, 低FPS直接导致转头时严重的拖影/残影现象, 进而引起身体的不适。 所以, VR游戏的体验差并不一定是头显的原因, 多数跟内容和显卡有关系。 以Oculus Rift消费版为例, 像素处理压力是主机游戏的7倍, 所以想要流畅地进行体验, 一块高端显卡是少不了的。

 
 
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